DW: Основные ходы
Список основных ходов Dungeon World на основе хака «Безграничные подземелья» (Unlimited Dungeons). Это тестовый материал для хака «Кладовка Брифа».
Бороться как один Преодолевая опасность всей группой, определите подход группы и все бросают + то, что скажет Ведущий (как если бы вы все Спасались от угрозы).
- На 10+ — ты без особого труда преодолеваешь опасность, и можешь помочь менее удачливому товарищу, попавшему в неприятность (если расскажешь, как именно ты ему помогаешь).
- На 7–9 — ты с трудом преодолеваешь опасность.
- На 6− – ты попал в неприятности. Ведущий опишет, что произойдёт. Если кто-то тебя спас, не отмечай опыт.
Примечание Это способ разрешить «групповые проверки», например, когда группа пробирается в лагерь бандитов или пытается залезть по скалам.
Если у всех выпадает успех или неудачники были спасены, то ситуация может быть быстро разрешена и описана на основе результатов бросков, а затем вы можете двигаться дальше. Если кто-то проваливается и его никто не спасает, это приводит группу в напряжённую ситуацию, которая развивается как обычно.
Восстановиться Некоторое время переводя дух и заботясь о здоровье, потрать
Припасы и восстанови 1к6Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
ОЗ (если кто-то заботится о тебе, то кидает кость и тратитОЗ Очки здоровья.
Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.
Припасы он). Ты не можешь снова исцеляться таким образом до тех пор, пока снова не получишь урон.Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в груп пе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
Профилактически ухаживая за
Травмами илиТравма Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.
Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не прой дёт сама, её нужно лечить.
Травма даёт помеху на соответствующий бросок.
Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.
Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.
Проблемными Ранами, расскажи: как ты это делаешь и брось +ТЕЛ (если ухаживаешь за собой) или +МДР (если ухаживаешь за другим).Проблемная Рана Проблемная рана — это то, что стоит между Травмой и Смертью.
Обычно проблемные раны — это значительное увечье, или потеря конечности или органа — например, глаза или руки.
Каждая проблемная рана уникальна и для лечения придётся применять мощную магию или особые протезы.
- На 10+ — ты позаботился о недуге настолько хорошо, насколько это возможно (опишет Ведущий).
- На 7–9 — для этого потребуются дополнительные усилия (Спастись от угрозы, Разбить лагерь) или ре сурсы (потратить
Припасы, найти _____).Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
Встать на защиту Вставая в защитную стойку или бросаясь защищать кого-то или что-то, брось +ТЕЛ.
Когда ты идёшь в атаку, перестаёшь фокусироваться на защите или угроза проходит, ты теряешь всю оставшуюся Готовность.
- На 10+ — получи 3 Готовности (4, если носишь щит).
- На 7–9 — получи 1 Готовности (2, если носишь щит).
Трать Готовность, чтобы:
- Заслонить то, что ты защищаешь и принять атаку или эффект на себя.
- Ополовинить эффект или урон от атаки (до применения брони).
- Ударить атакующего в ответ (если он в пределах досягаемости). Нанеси урон с помехой.
- Отвлечь внимание атакующего на себя.
Дать залп Делая несложный выстрел из дальнобойного оружия, нанеси свой урон.
Если выстрел сложный или ты находишься под давлением, сначала брось +ЛОВ.
- На 10+ — ты попадаешь, нанеси свой урон.
На 7–9 — выбери одно.
- Нанеси урон, но это стоит боеприпасов, потрать
Припасы (недоступно дляПрипасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
Метательного оружия).Метательное Эту штуку можно метать. После броска её нельзя метнуть снова, пока ты её, очевидно, не вернёшь.
Ей можно Давать залп, причём, возможно, через СИЛ вместо ЛОВ (решит Ведущий).
- Тебе придётся выждать некоторое время для точного выстрела; когда время настанет (решает Ведущий), нанеси урон.
- Смени позицию, чтобы сделать удачный выстрел — ты рискуешь раскрыть себя опасности или потерять какое-то преимущество (Ведущий скажет) — затем нанеси урон.
- Поторопись с выстрелом и нанеси урон, но это будет стоить цену или приведёт к последствиям.
- Нанеси урон, но это стоит боеприпасов, потрать
Договориться Убеждая или давя на персонажа Ведущего, расскажи, что ты хочешь, чтобы он сделал (или не делал) и, если у него есть причина сопротивляться, брось +ХАР.
- На 10+ — он либо делает, как ты хочешь, либо раскрывают самый лёгкий способ себя убедить.
- На 7–9 — он раскрывает способ себя убедить, но он будет сложным, дорогим или неприятным.
Примеры того, что может убедить персонажа Ведущего:
- Обещание / клятва / обет.
- Что-то, чего он хочет или в чём нуждается.
- Конкретные гарантии / доказательства / сотрудничество.
- Давление / разрешение / помощь от кого-то.
- Убедительный обман.
- Призыв или обращение к его эго / чести / совести / страхам.
- Лучшее / справедливое / чрезмерное предложение.
- Помощь / выполнение просьбы вместе с ним.
- Насилие (или реальная угроза его применения).
Примечание «Самый простой способ» — не значит что его легко достичь. Убедить королевского стражника пропустить тебя всё равно будет сложно. Например, На 10+ он попросит тебя принести ему бутылку редкого виски, а на 7–9 вытащить его семью из долговой ямы.
«Договориться» — это не очарование, но и не простая вежливая просьба. Если у тебя есть рычаг воздействия на собеседника (компромат или его расположение), Ведущий должен учитывать это, раскрывая цену убеждения.
Изучить обстановку Изучая человека или ситуацию и обращаясь к Ведущему за подробностями, брось +МДР.
- На 10+ — задай Ведущему до трёх вопросов из списка ниже.
На 7–9 — то же самое, но один вопрос.
- Что здесь недавно произошло?
- Что вот-вот случится?
- Чего мне стоит остерегаться / опасаться?
- Что здесь есть полезного или ценного для меня?
- Кто или что здесь на самом деле контролирует ситуацию?
- Что здесь не то, чем кажется?
В любом случае, впервые используя полученные сведения для совершения хода, бросай с преимуществом.
Конец сессии В конце игровой сессии:
- Приведи пример того, как ты следовал, выполнил, нажил проблем или боролся из-за хотя бы одного своего Стремления. Если все согласны, запишите опыт.
- Опиши, как изменились твоё мнение или отношения с другим персонажем игрока или Ведущего. Если все согласны, запишите опыт.
Затем совместно ответьте на следующие вопросы:
- Узнали ли мы о мире что-то новое и важное?
- Преодолели ли мы значительного врага или опасность?
- Нашли ли мы что-то ценное или создали прочные отношения?
За каждый ответ «Да» все записывают себе опыт.
Кроме того, не забудь:
- Рассказать, что тебе понравилось на сессии (и записать опыт).
- Пожелать, что бы ты хотел на следующей сессии: «Чего я хотел видеть на следующей сессии побольше?», «Поменьше?», «Разрешать иначе?» (и записать опыт). Ведущему это важно.
Копаться в памяти Когда ты пытаешься найти в своих залежах памяти сведения о чём-либо, брось +ИНТ.
В любом случае, Ведущий может спросить «А откуда ты это знаешь?»
- На 10+ — Ведущий сообщит тебе что-то интересное и полезное о том, что связано с текущей ситуацией.
- На 7–9 — Ведущий сообщит тебе только что-то интересное. А как сделать это полезным — уже твои проблемы.
Крепиться разумом Когда тебя пытаются заставить действовать против своей воли, отметь опыт, если делаешь как велено. Если ты противишься, брось +МДР.
- На 10+ — ты стряхиваешь наваждение и действуешь как хочешь.
На 7–9 — выбери одно:
- Ты пытаешься сопротивляться контролю над своим разумом и больше ничего не можешь делать.
- Начни делать как велено, но остановись в самый последний момент.
- Сделай себе больно, чтобы немедленно высвободиться (нанеси себе урон сквозь броню).
На 6− — выбери одно:
- Сделай что-то радикальное, чтобы вернуть себе контроль. Опиши — что именно, отметь
Травму и нанеси себе урон сквозь броню.Травма Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.
Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.
Травма даёт помеху на соответствующий бросок.
Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.
Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.
- Делай как велено. Ты очнёшься потом, делая чёрт-знает-что.
- Сделай что-то радикальное, чтобы вернуть себе контроль. Опиши — что именно, отметь
Найм Когда ты объявляешь что кого-то нанимаешь, опиши — кого ты ищешь, какова работа и что ты предлагаешь взамен (Ведущий может отказать если предложение неразумно). Потом брось +ХАР и добавь…
- …+1 если предложение щедрое.
- …+1 если условия работы обещают быть хорошими.
- …+1 если у тебя здесь хорошая репутация.
Результаты
- На 10+ — ты находишь кандидатов, но выбери одно.
На 7–9 — ты находишь кандидатов, но выбери два.
- У них нет некоторых нужных тебе навыков.
- У них есть нежелательные связи, они убоги, с плохим характером или просто раздражают.
- Ты привлекаешь нежелательное внимание.
- У них есть какая-то потребность, которую нужно сначала удовлетворить (разрешение от кого-то, услуга, неоплаченный долг и т. п.).
Пирушка Свободно тратя свои деньги и время на увеселение в поселении, расскажи: как именно ты это делаешь, потрать 100 серебряных монет, брось 2к6 и добавь…
- +1 если ты возвращаешься после триумфальной победы или тебя здесь очень любят.
- +1 за каждые дополнительные 100 серебряных монет.
Результаты
На 10+ — выбери два.
- Ты знакомишься с полезным персонажем ведущего.
- До тебя доходят многообещающие слухи о возможности неподалёку.
- Ты получаешь полезную информацию.
На 7–9 — выбери одно из списка 10+, но Ведущий также выбирает одно из списка ниже.
- Тебя запутали, околдовали или обманули.
- Ты кого-то разозлил. Ведущий скажет — кого, а ты скажешь – как именно?
- Кому-то нужна твоя помощь. Кому и почему ты считаешь, что ты обязан помочь?
- На 6− — всё равно выбери одно из списка 10+, но дела сильно выходят из-под контроля, Ведущий скажет — как именно.
Повысить уровень Когда у тебя появляется свободное время (от нескольких часов до нескольких дней), а опыт равен (или выше) текущему уровню + 10, ты можешь потратить опыт, чтобы обдумать недавние события и отточить свои навыки.
Сделай всё это:
- Вычти из опыта текущий уровень + 10.
- Подними уровень на 1.
Выбери одно
- Выбери новый сложный ход своего класса.
- Увеличь модификатор характеристики на 1, с максимумом +2.
Достигая уровня 6 или выше, ты также можешь выбрать из вариантов ниже.
- Получи высший ход своего класса.
- Получи сложный или высший (не стартовый) ход другого класса. Ты можешь сделать это лишь один раз.
- Увеличь один из параметров на +1 (максимум +3). Ты можешь сделать это лишь один раз.
Помощь Когда ты помогаешь кому-то, кто совершает ход, но кости ещё не были брошены, Ведущий выбирает одно:
- Тот, кому ты помогаешь, достигает большего, чем мог бы в одиночку.
- Тот, кому ты помогаешь, получает преимущество на бросок.
В любом случае, ты подвергаешься любому риску, затратам или последствиям, связанными с тем ходом.
Последний вздох Умирая, на мгновение ты видишь Чёрные Врата и саму Смерть (опиши их). Затем брось +ничего.
- На 10+ — ты выкарабкиваешься обратно в мир живых. Ты приходишь в себя с 1
ОЗ, но опиши: как столкновение со смертью отметило тебя.ОЗ Очки здоровья.
Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.
На 7–9 — Ведущий выбирает одно:
- Смерть считает, что твоё время ещё не пришло — ты больше не умираешь, но выбываешь из сцены.
- Тебе придётся пойти на сделку со Смертью. Прими её предложение, и твоё состояние стабилизируется. Откажешьс я — и шагнёшь за Чёрные Врата навстречу своей судьбе.
На 6− — твоё время пришло. Выбери одно:
- Сделай свой последний ход, словно бы ты выбросил 12+ и затем шагни через Чёрные Врата.
- Смерть отмечает тебя как своего: ты выбываешь из сцены и остаёшься в живых на время, но скоро Смерть неизбежно заберёт тебя — Ведущий скажет, когда.
- Откажись уходить — стань Ревенантом (TODO) или Призраком (TODO).
- Взови по имени к одному из Тех, Кто Живёт Внизу, взмоли его вмешаться и стань его Рабом (TODO).
- На 10+ — ты выкарабкиваешься обратно в мир живых. Ты приходишь в себя с 1
Придумать план Когда ты хочешь разработать хитрый план или выполнить какой-то проект, расскажи, чего ты хочешь добиться. Затем Ведущий поставит тебе от 1 до 4 из требований ниже, соединяя их между собой с помощью «и» и «или».
- Нужно узнать / понять как _______
- Нужно найти / обнаружить / получить __________
- Нужно расшифровать / починить / найти решение для __________
- Нужно создать / разработать / установить ____________
- Нужно подождать, пока _____________
- Понадобится помощь / поддержка / одобрение от _________
- Это займёт ___ часов / дней / недель / месяцев / лет.
- Это будет стоить ___________
- Ты рискуешь ___________
Если тебе непонятно, как можно выполнить какое-либо поставленных требований, Ведущий разобьёт его ещё на 1–4 требования из списка выше.
Разбить лагерь Устраивая привал в опасной местности, ответьте на вопросы Ведущего о своём лагере. Кто-нибудь в группе должен потратить
Припасы.Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебр яных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
Если ты поел, попил и спал хотя бы несколько часов без перерыва, выбери одно:
- Восстанови половину от своих максимальных
ОЗ, округляя вверх.ОЗ Очки здоровья.
Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.
- Избавься от одной
Травмы.Травма Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.
Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.
Травма даёт помеху на соответствующий бросок.
Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.
Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.
Если твой отдых был особенно спокойным, комфортным или приятным, ты также получаешь преимущество на следующий ход. Для получения этого преимущества отдых должен быть отличным, а не просто приемлемым. Это исключение, а не правило.
Руби и кромсай Сражаясь в рукопашной, брось +СИЛ.
На 10+ — твой манёвр работает, как и ожидалось (нанеси урон) и выбери одно:
- Ты уклоняешься, предотвращаешь или отбиваешь вражескую атаку.
- Ты наносишь сильный и быстрый удар, нанося +1к6 урона, но получаешь контратаку от противника.
- На 7–9 — твой манёвр по большей части удаётся (нанеси урон), но ты страдаешь от контратаки.
Составить компанию Проводя большое количество времени вместе (в дороге или лагере) спросите остальных — хотят ли они составить компанию? Если хотят, то по очереди задайте друг другу по одному вопросу из списка — игроку или персонажу Ведущего.
- Что такого ты делаешь, что раздражает / мило?
- Что я такого делаю что ты считаешь раздражающим/милым?
- Кто или что у тебя на уме?
- О чём мы сейчас говорили или ещё говорим?
- Как ты (или мы) проводишь / убиваешь (проводим / убиваем) время?
- Что нового ты раскрываешь о себе?
Примечание Эти вопросы задаются не напрямую, а для описания повествования на протяжении времени. Например, на вопрос «Что такого ты делаешь, что раздражает / мило?» ответ примерно такой «По ночам Ульфрик громко храпит и ворочается во сне» или «Когда есть время, Ульфрик часто отходит в сторону, чтобы недолго помолиться».
Спастись от угрозы Когда ставки высоки, опасность близится и ты всё равно решаешь действовать, брось…
- …+СИЛ, чтобы прорваться напролом или испытать свою силу;
- …+ЛОВ, чтобы двигаться быстро, ловко или изящно;
- …+ТЕЛ, чтобы крепко держаться или стойко выдержать;
- …+ИНТ, чтобы применить знания или привести в действие хитрый план;
- …+МДР, чтобы крепиться волей или чтобы положиться на свои чувства;
- …+ХАР, чтобы очаровать, обмануть, впечатлить или влиться в компанию;
Результаты:
- На 10+ — тебе удаётся осуществить задуманное так хорошо, как можно было надеяться.
- На 7–9 — ты можешь это сделать, но Ведущий предложит результат похуже, успех за цену, последствие, или выбор между ними (или шанс отказаться от затеи).