DW: Изобретатель

Имена

Выбери имя персонажа или придумай своё.

Примеры имён: Бринн, Весельчак, Воробей, Джек, Жук, Крыса, Марло, Мышь, Омар, Прыщ, Робин, Скромник, Сорока, Трикси, Фарли, Феликс, Хитрюга, Шило.

Внешность

Выбери по одной черте внешности:

  • Взгляд: хитрый, безумный, пытливый
  • Волосы: растрёпанные, кудрявые, коротко стриженные
  • Голос: трескучий, тихий, взбудораженный
  • Тело: бледная кожа, следы от ожогов, покрыт бинтами

Характеристики

Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1

Твои максимальные хиты: 16 + ТЕЛ

Твой базовый урон: к6.

Личность персонажа

Стремления

Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.

Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.

  • Стремление: Гордость

    Докажи ценность и полезность твоих изобретений.

  • Стремление: Открытие

    Успешно примени какую-то вещь так, как не было задумано изначально.

  • Стремление: Прогресс

    Помогай простым людям, используя технологии.

Предыстория

Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:

  1. Бронник

    Ты игнорируешь свойство брони

    Неуклюжее

    В этом непросто передвигаться.

    Ты получаешь −1 на все броски, пока носишь это. Штраф суммируется.

    Неуклюжая, а
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес
    щитов для тебя уменьшается на 1.

  2. Жуткий гений

    Ты им ещё покажешь! Договариваясь с кем-то, и запугивая своими пугающими творениями или достижениями, ты можешь бросать ИНТ вместо ХАР.

  3. Полевой испытатель

    Спасаясь от угрозы алхимической или механической природы, ты бросаешь с преимуществом.

  4. Энтузиаст

    Ты просто обожаешь Гаджеты и получаешь +1 к их максимальному количеству.

Стартовые ходы

Ты начинаешь игру со следующими стартовыми ходами:

  1. Дай-ка посмотрю

    Несколько секунд осматривая, изучая или вертя в руках что-то интересное, ты можешь задать Ведущему до двух вопросов из списка. Ведущий даст честный ответ.

    • Что это делает?
    • Кто это сделал?
    • Что с ним не так и как я могу это починить?
    • Что недавно делали с этой вещью или для чего её использовали?
  2. Зарядка гаджетов

    Делая небольшой перерыв, длиной хотя бы в несколько минут, чтобы перезарядить и настроить свои Гаджеты, ты получаешь 3 Заряда (максимум 3).

    Используя Гаджет в качестве оружия, ты можешь потратить 1 Заряд, чтобы бросать +ИНТ вместо +СИЛ или +ЛОВ.

    Если, Давая залп Гаджетом, ты должен потратить боеприпасы, вместо этого потрать 1 Заряд.

  3. На скору руку

    Быстро ремонтируя, изменяя назначение или создавая на коленке простое устройство, умещающееся в ладонь, опиши его, потрать

    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы и брось +ИНТ.

    • На 10+ — оно функционирует ровно столько, сколько тебе нужно.
    • На 7–9 — выбери одно.

      • Оно работает, но недолго. Нужно поторопиться, чтобы извлечь из него пользу.
      • Оно работает, но у него есть какая-то нежелательная особенность или осложнение.
      • Оно будет работать, но только если его подзарядить. Потрать 1 Заряд.
  4. Полевое испытание

    Используя один из Гаджетов, чтобы выйти из трудного положения, опиши, как он помогает, и брось +ИНТ.

    • На 10+ — Гаджет работает, как и ожидалось, но выбери одно.
    • На 7–9 — что-то идёт немного не так, выбери два.

      • Эффект Гаджета не продлится долго — тебе нужно поторопиться, чтобы извлечь из него пользу.
      • Гаджет привлекает нежелательное внимание или ставит кого-то в сложное положение.
      • Гаджет повреждён. Его можно починить, но это займёт несколько минут и потребует концентрации.
      • Гаджет истощает твои резервы — потрать 1 Заряд.
  5. Пояс гаджетов

    У тебя есть Пояс Гаджетов, содержащий 3 Гаджета (максимум 3). Все Гаджеты имеют вес 1 (если это оружие); считаются Мелкими (если это не оружие); одно подходящее свойство дальности (если нужно); наносят к8 урона (если это оружие). Для каждого имеющегося у тебя Гаджета, выбери одно из каждой строчки:

    1. алхимический, криогенный, магнитный, механический, паровой, пироматический, эктоплазмический, электрический
    2. амплифицирующий, взрывной, защитный, излучающий, лучевой, ослабляющий, полевой, проецирующий, пропульсивный, реверсивный, усиляющий
    3. аксессуар, безделушки, ботинки, голем, жезл, излучатель, костюм, очки, палочка, перчатка, пояс, пушка, светильник, склянки, устройство
    4. Пробивание 2, Мощный, Броня +2 против ________, Альтернативное передвижение: _____, Стихия: _____

    Примеры Гаджетов: Магнитые полевые ботинки (Мелкие, альтернативное передвижение: парение), Криогенные взрывные склянки (Близко, стихия: лёд, вес 1), Пироматическая ослабляющая перчатка (Мелкая, Броня +2 против Огня).

    Работая с подходящими инструментами над Гаджетом около часа, потрать

    Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы и создай новый или измени уже существующий Гаджет. Если ты работаешь в мастерской, тебе не нужно тратить Припасы.

Снаряжение

Ты начинаешь игру с:

  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасами
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Сумкой с инструментами (
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Своими Гаджетами (оружие
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    весит 1
    , не-оружие считается
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелким
    ).

Выбери два:

  • Механический костюм (
    Неуклюжее

    В этом непросто передвигаться.

    Ты получаешь −1 на все броски, пока носишь это. Штраф суммируется.

    Неуклюжий
    ,
    Броня Х

    Защищает от вреда и ранений.

    Получая урон, вычти из него свою броню.

    броня 2
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 2
    ).
  • Защитный комбинезон (
    Броня Х

    Защищает от вреда и ранений.

    Получая урон, вычти из него свою броню.

    броня 1
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Три склянки Алхимического тумана (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкие
    ).
  • Зелье лечения

    Выпив зелье целиком, ты излечишь 10 ОЗ или одну Травму.

    Зелье лечения
    (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкое
    ).
  • Зелье невидимости (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкое
    ).

Нагрузка

Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме

Мелкий предмет

Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

Мелких) добавляет свой вес к твоей нагрузке.

  • 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
  • 4–6 нормальная нагрузка;
  • 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).

Сложные ходы

Сразу выбери один сложный ход. Повышая уровень, ты можешь выбирать ещё один сложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +2).

  1. Конструкт-компаньон

    Ты создаёшь себе механического компаньона. Опиши его и выбери его специализацию:

    • Помощник

      Твой конструкт подаёт тебе именно то, что тебе нужно —

      Перезарядка

      После применения этому нужно время на перезарядку.

      Перезарядка занимает намного меньше времени и в сложной ситуации тебе не нужно тратить время на ковыряние в карманах или сумке.

      Твоя нагрузка равна 10. Ты можешь носить до 4 веса как лёгкую нагрузку, 5–7 веса как среднюю и 8–10 веса как тяжёлую.

    • Охранник

      Вставая на защиту, бросай с преимуществом.

    • Исследователь

      Копаясь в памяти, бросай с преимуществом.

    • Разведчик

      Ты можешь Изучать обстановку используя ИНТ, а не МДР.

    Ты получаешь бонус от своего Компаньона только если он от тебя не дальше вытянутой руки. Если Компаньон уничтожен или ты хочешь сменить его специализацию, то ты можешь воссоздать или изменить его за пару дней работы, имея подходящие инструменты.

  2. Научный бред

    Используя научные термины, чтобы обмануть или запутать, брось +ИНТ.

    • На 10+ — твои слушатели сбиты с толку и верят тебе.
    • На 7–9 — они либо придерутся к твоим рассуждениям, либо не до конца убеждены — в любом случае они потребуют доказать что ты знаешь, о чём говоришь.
  3. Опасно ходить одному

    Помогая союзнику, ты можешь потратить 1 Заряд и дать ему один из своих Гаджетов — опиши как помогает твой Гаджет. Делая это, ты не подвергаете себя риску, затратам или последствиям.

  4. Перегрузка

    Используя Гаджет как оружие, ты можешь перегрузить его, чтобы он нанёс +1к6 урона. Перегружая Гаджет, то либо тратишь 1 Заряд, либо он будет повреждён — его можно починить, но это потребует немного времени и концентрации.

  5. Переработка

    Заканчивая использовать устройство, созданное На скору руку, ты можешь разобрать его, и выбрать одно:

    • Восстанови 1 Заряд.
    • Ты (или союзник на расстоянии вытянутой руки) получаешь Броня +2 против следующего получения урона.
    • Ты мгновенное чинишь сломанный Гаджет или какое-то другое снаряжение.
  6. Работа на износ

    В тяжёлой ситуации ты выкручиваешься любыми способами. Если ход требует от тебя потратить Заряд, а у тебя больше не осталось Зарядов, ты можешь повредить один из Гаджетов и получить 2 Заряда. Гаджет можно починить, но это потребует немного времени и концентрации.

  7. Сборка

    Разрабатывая какой-либо механизм или устройство, скажи Ведущему: чего ты хочешь добиться и каким образом. Ведущий поставит перед тобой от 1 до 4 требований из списка ниже. Когда ты их выполнишь, закончи Сборку и твоё устройство будет готово.

    • Это займёт несколько минут / часов / дней / недель / месяцев.
    • Ты должен делать это в особом месте (например _____).
    • Ты должен делать это в определённое время (например _____).
    • Сначала ты должен _____________
    • Тебе нужна помощь от ___________
    • Ты сможешь добиться лишь _____________
    • Ты и союзники рискуете из-за _____________
    • Тебе нужно пожертвовать или потратить ____________, чтобы сделать это.
  8. Скорее, мне нужно подготовиться

    Усердно подготавливаясь и переделывая своё снаряжение в течении часа, получи 1 Подготовки. Подготавливаясь день или дольше, получи 3 Подготовки.

    Когда твои приготовления пригождаются, объясни — как именно, потрать 1 Подготовки и выбери одно:

    • Достань немного простых деталей или запчастей, которых как раз хватит, чтобы что-то сварганить или починить На скору руку (не тратя
      Припасы

      Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

      Припасы можно потратить, чтобы достать…

      • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
      • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
      • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
      • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

      На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

      Припасы
      ) или создать или изменить Гаджет (не тратя
      Припасы

      Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

      Припасы можно потратить, чтобы достать…

      • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
      • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
      • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
      • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

      На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

      Припасы
      ).
    • Если у тебя меньше максимума Гаджетов, немедленно достань нужный тебе Гаджет, но сразу после первого использования (или через короткое время) он станет полностью бесполезен (взорвавшись, развалившись на бесполезные запчасти или иначе).
    • Добавь +1 урона к своей атаке или атаке своего механического помощника.

Высшие ходы

Получая уровни 6–10, ты можешь выбирать и из этих ходов тоже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +3, только один раз на персонажа).

  1. Мои маленькие друзья

    Несколько дней собирая в мастерской автоматона для своих нужд, брось +ИНТ.

    • На 10+ — получи 3 Идеи.
    • На 7–9 — получи 2 Идеи.

    Считай Автоматона Последователем без Инстинкта, Цены, и Верности, с 6 

    ОЗ

    Очки здоровья.

    Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

    ОЗ, костью урона к4 и свойствами
    Безрассудно

    Безрассудные не рассуждают и делают что сказано. Максимально прямолинейно.

    Безрассудный
    и Искусственный. Ты можешь сделать его говорящим, хотя он не очень умён. Опиши его, отталкиваясь от выбранных свойств и ходов.

    Выбери по свойству Автоматона за каждую Идею (можно выбирать один вариант несколько раз).

    • Калибровка поведения

      Убери свойство

      Безрассудно

      Безрассудные не рассуждают и делают что сказано. Максимально прямолинейно.

      Безрассудный.

    • Расширение функционала

      Добавь свойство или ход на твой выбор.

    • Боевые протоколы

      Увеличь кость урона (например с к4 до к6).

    • Усиленная конструкция

      Увеличь

      ОЗ

      Очки здоровья.

      Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.

      ОЗ на 2.

    • Укреплённые пластины

      Добавь 1 брони.

    Возясь в мастерской около дня, чтобы выжать больше из нового или существующего Автоматона, ты можешь выбрать один Разгон и получить за каждый Разгон получить 1 Идею (максимум ИНТ Идей за Разгоны).

    Разгоны

    • Добавь Автоматону нежелательное свойство или ход, например Шумный или Невовремя ломается. Этот вариант можно выбирать несколько раз.
    • Чтобы закончить работу, тебе понадобится редкий и/или дорогой реагент.
    • Автоматон получает подобие разума. Он получает Инстинкт: «Следовать собственной воле» и Верность, равную ИНТ.
    • Твоя работа привлекает нежелательное внимание или ставит тебя в сложное положение.

    У тебя есть одновременно только один Автоматон. При создании нового старый либо перестанет функционировать, либо перестанет тебе подчиняться.

  2. Профессор Гаджет

    Твой максимум Гаджетов увеличивается на 2.

  3. Старый друг лучше новых двух

    Требуется: Конструкт-компаньон

    Твой компаньон теперь может иметь две специализации вместо одной.

  4. Эврика! Получилось!

    Получая 12+ на Полевое испытание, твой Гаджет превосходит все твои ожидания — не выбирай проблем из списка.


Примечания

Гаджеты изобретателя и их свойства

Ход Изобретателя Пояс гаджетов даёт ему много крутых Гаджетов, созданных путём присоединения трёх слов друг к другу и добавления свойства. Некоторые из свойств довольно простые — вроде Пробивание 2 и Мощное, которые уже покрыты правилами Dungeon World. Но что значит Стихийный? Какие виды Альтернативного передвижения нормальные? Эта часть отвечает на эти вопросы.

Свойства: Мощное и Пробивание 2

Просто для полноты, эти свойства будут описаны здесь. И Мощные и Пробивающие Гаджеты должны быть оружием — у них есть одно свойство дальности, ими можно Рубить и кромсать и Давать залп, и они наносят к8 урона.

Мощный Гаджет посылает свою цель в недолгий полёт при попадании. Мощные Гаджеты либо сильно бьют, либо взрываются, либо толкают существ могучей силой.

Примеры Мощных Гаджетов: Механические взрывные безделушки, Магнитная излучающая палочка, Алхимическая усиливающая перчатка, Паровое излучающее сопло, Алхимический лучевой голем.

Пробивающий Гаджет это тот, который игнорирует 2 брони при нанесении урона. Обычно у Пробивающих Гаджетов необычные или странные способы обходить обычные формы защиты.

Примеры пробивающих гаджетов: эктоплазмическое лучевое устройство, электрическая полевая перчатка, магнитная пропульсивная палочка, паровое излучающее сопло.

Свойство: Броня +2 против ________

Гаджет со свойством Броня +2 против ________ требует, чтобы ты назвал конкретную вещь или воздействие, от которого он защищает — его броня не универсальна. Из-за своей защитной природы, такие Гаджеты редко являются оружием, хоть они и могут быть им. Если это оружие, то оно редко имеет дальность дальше чем Рука.

Не обязательно выбирать из списка защит ниже, это просто примеры.

  • Броня +2 против Огня

    Гаджет очевиден — он защищает от огненного урона. Магический огонь, поджигание тебя, проход через очень жаркую комнату: урон от подобных источников уменьшается на 2. Другие возможные стихии: Холод, Электричество, Химикаты, Призраки.

    Примеры таких гаджетов: пироматическая ослабляющая перчатка, алхимический реверсивный костюм.

  • Броня +2 против Боеприпасов

    Такой Гаджет защищает от большинства дальнобойных атак — стрел, метательного оружия, и всего, что использует Боеприпасы. Он защитит тебя от боеприпасов небольших размеров, но не от летящих булыжников или падающих потолков.

    Примеры таких гаджетов: электрический защитный голем, магнитный полевой пояс.

  • Броня +2 против Окружения

    Такой Гаджет не защитит тебя от топора или оружия, но убережёт от самых разных опасностей. Он смягчит падение, замедлит падающие на тебя обломки и поможет пересечь лужу едкой кислоты.

    Примеры таких гаджетов: эктоплазмический усиливающий костюм, механический ослабляющий голем.

Свойство: Стихия (_________)

Стихийный Гаджет это, в первую очередь, оружие. Выбирая это свойство, ты собираешься вредить людям. Свойство Стихия — это именно то, что даёт твоему Гаджету стихийные свойства — без него твоя пироматическая лучевая пушка не будет ничего поджигать.

Не обязательно выбирать стихии из списка ниже, но если ты хочешь использовать другую стихию, обязательно обсуди это с Ведущим.

  • Стихия (Огонь)

    Гаджет сжигает и поджигает. Враги, задетые таким Гаджетом, загораются. Ты можешь уничтожать им бумагу или дерево, разводить костёр или уничтожать деревянные здания, если у тебя достаточно времени.

    Примеры таких гаджетов: пироматическая лучевая пушка, пироматическая взрывная перчатка.

  • Стихия (Холод)

    Гаджет замораживает. Враги, задетые таким Гаджетом, примерзают к месту. Ты можешь замораживать им воду, тушить пожары или создавать скользкие поверхности.

    Примеры таких гаджетов: криогенные взрывные склянки, криогенный излучающий жезл.

  • Стихия (Электричество)

    Гаджет шокирует. Враги, задетые таким Гаджетом, оглушены. Ты можешь им отбрасывать вещи, создавать свет и запитывать древние технологии.

    Примеры таких гаджетов: электрическая усиливающая перчатка, электрическое проецирующее устройство.

Свойство: Альтернативное передвижение (_________)

Такой Гаджет почти никогда не является оружием. Гаджет с Альтернативным передвижением позволяет тебе передвигаться со стилем. Тебе не нужно использовать ход Полевое испытание чтобы использовать такой Гаджет для указанного способа передвижения. Единственное ограничение на такие Гаджеты — нельзя выбрать любую форму прямого полёта. Если ты хочешь летать, выбери Парение или Прыжок и используй Полевое испытание чтобы попробовать полетать

Можно выбирать и не указанные здесь методы передвижения, но обязательно обсуди это с Ведущим.

  • Альтернативное передвижение (Парение)

    Такой гаджет оставит чистыми твои ноги. Он немного поднимет тебя над землёй, позволяя ходить по любой твёрдой поверхности, даже если пол наэлектризован или залит кислотой. Также такой гаджет замедлит твоё падение, если ты падаете в контролируемой манере — и никак не поможет при неконтролируемом.

    Примеры таких гаджетов:

  • Альтернативное передвижение (Прыжок)

    Такой гаджет усиливает твои прыжки. Он оттолкнёт тебя от земли с большой силой, позволяя преодолевать большие расстояния или большие расщелины на невероятных скоростях.

    Примеры таких гаджетов: механический пропульсивный голем, алхимический усиливающий костюм.

  • Альтернативное передвижение (Карабканье)

    Такой гаджет позволит держаться на стене, не занимая руки. Он будет держаться за стену за тебя, оставляя твои руки свободными для занятия другими вещами  — например для прицеливания или взбиранием выше. Просто будьте внимательны и постарайтесь не дать ничему повредить твой гаджет.

    Примеры таких гаджетов: механический полевой пояс, магнитный излучающий голем.

  • Альтернативное передвижение (Плаванье)

    Такой гаджет позволит тебе плавать под водой. Он даст тебе дышать под водой и двигаться под водой с хорошей скоростью.

    Примеры таких гаджетов: эктоплазменные полевые очки, паровые инверсивные безделушки.

  • Альтернативное передвижение (Бесплотное)

    Такой гаджет позволит тебе стать чем-то вроде призрака. Он позволит тебе проходить через тонкие стены или двери, но ты не можете никого взять с собой. Использование такого гаджета может привлечь внимание призраков.

    Примеры таких гаджетов: эктоплазменный усиливающий пояс, эктоплазменный лучевой костюм.