DW: Дворянин

Звон бокалов, яркие одежды, элегантные танцы, изысканные блюда и дуэли за честь девушки — это жизнь дворян в представлении простолюдинов. Отчасти это правда, но лишь отчасти. Это — всего лишь фасад, а за кулисами идёт настоящая борьба, в которой ты можешь доверять только своей родне, а все остальные, как бы они не улыбались, всегда ищут возможности разбогатеть за твой счёт.

Войны начинают не военные. Войны начинают дворяне. И битвы за круглыми столами отнюдь не менее впечатляющи, чем резня на поле боя. Вместо копий — острые слова, а вместо мечей — крепкие аргументы. Мало кто знает, какова на самом деле цена мира, когда каждый знатный род стремится разорвать друг другу глотки за клочок земли или кроху влияния.

К счастью, ты не погряз в политических скандалах и избежал кабального брака во благо страны. И теперь ты можешь помочь своей семье, как когда-то смогли твои великие предки, когда заложили основы твоего нынешнего благосостояния — выйдя в этот опасный, безумный, дикий мир.

Имена

Выбери имя персонажа или придумай своё.

Примеры имён: Аделина, Адольф, Белинда, Брумхильда, Генрих, Клартон, Луиза, Отфрид, Рихмут, Роберт, Родерик, Франка, Шарлотта.

Внешность

Выбери по одной черте внешности:

  • Взгляд: проницательный, надменный, жадный
  • Причёска: тиара, причудливая шляпа, струящиеся локоны
  • Одежда: показная, стильная, военная
  • Тело: пухлое, безукоризненно ухоженное, изящное

Характеристики

Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1

Твои максимальные хиты: 16 + ТЕЛ

Твой базовый урон: к6.

Личность персонажа

Стремления

Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.

Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.

  • Стремление: Гордость

    Покажите превосходство твоей семьи над другой знатью.

  • Стремление: Знаменитость

    Увеличь собственную и семейную известность.

  • Стремление: Положение обязывает

    Помоги черни, когда другие властьимущие не могут или не хотят.

Опциональные вопросы

Эти вопросы помогут тебе лучше понимать своего персонажа:

  • Где находится твой дом и как он выглядит?
  • Как ты относишься к простому народу, и как он относится к тебе?
  • Какие манеры отличают тебя от простолюдина?
  • Чем твоя семья наиболее известна?

Предыстория

Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:

  1. Дальний родственник

    Ты стоишь настолько далеко в линии наследования, что должен заслужить свою славу сам, пускаясь во все тяжкие.

    У тебя Владения +0.

    Твоя кость урона теперь к8.

  2. Декадентский дилетант

    Ты жил в богатстве и роскоши.

    У тебя Владения +2.

    Ты умеешь закатывать лучшие вечеринки. Закатывая Пирушку, бросай с преимуществом и добавь этот вариант в список 10+ Пирушки:

    • Ты налаживаешь полезные связи — в следующий раз в этом поселении бросай Привилегированность с преимуществом.
  3. Последний отпрыск

    Твоя (когда-то гордая) семья теперь переживает не лучшие времена.

    У тебя Владения +1.

    Ты можешь пользоваться Привилегированностью с нечистыми на руку торгашами, бандитами и прочей криминальной шушерой.

Стартовые ходы

Ты начинаешь игру со следующими стартовыми ходами:

  1. Землевладелец

    Твоя семья владеет поместьем или чем-то подобным. Опиши его и расскажи, где оно на карте! Находясь в семейном поместье, бросай +Владения с преимуществом.

    Выбери Владения + 1 особенностей поместья.

    • Верные слуги (назови их!)
    • Знаменитая история (опиши её!)
    • Известный обитатель. Назови его и расскажи: почему он так важен?
    • Магическая лаборатория.
    • Полезное место: стратегическое, тайное или коммерческое.
    • Секретные проходы и катакомбы.
    • Секретный вход или тоннель для побега.
    • Укреплённые стены.
  2. Образование

    Тебе дали великолепное образование. Выбери две темы, в которых ты лучше всего разбираешься:

    • История изведанного мира.
    • Боги и те, кто им служит.
    • География и политика.
    • Языки и культура.
    • Война и стратегия.
    • Магия и легенды.

    Копаясь в памяти на эти темы, бросай с преимуществом.

  3. Привилегированность

    Ты — отпрыск знатной семьи, и она имеет вес. Это отражено Владениями.

    Чтобы добиться чего-то, используя семейные ресурсы и влияние среди людей, уважающих дворянство, брось +Владения.

    • На 10+ — твой запрос будет исполнен, но выбери одно.
    • На 7–9 — твой запрос возможно выполнить, но выбери одно и Ведущий выберет одно.

      • Ты будешь кому-то должен и не сможешь использовать этот ход снова, пока долг не будет погашен.
      • Тебе придется довольствоваться чем-то близким к тому, что ты хотел.
      • Ты привлечёшь к себе нежелательное внимание.
      • У сделки будут какие-то ограничения или условия.

    Чем больше твой запрос, тем больше будут непредвиденные проблемы.

    Примечание

    Это не значит, что у тебя есть простой и лёгкий способ воспользоваться богатствами своей семьи, но ты можешь это организовать.

Снаряжение

Ты начинаешь игру с:

  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасами
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    )
  • Кольцом-печаткой, свидетельством принадлежности к дворянскому роду (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкое
    , ~10 серебряных монет). Опиши эмблему на нём!

Выбери свою семейную реликвию:

  • Кавалерийский палаш, которым твой предок срубал врагов, скача верхом (
    Взмах меча

    Это применяется на расстоянии взмаха меча.

    Взмах меча
    , +1 урона,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Украшенная самоцветами рапира, которую твой предок выиграл на дуэли (
    Взмах меча

    Это применяется на расстоянии взмаха меча.

    Взмах меча
    ,
    Пробивание Х

    Урон этого проходит сквозь броню. Игнорируется Х брони.

    Пробивание 1
    ,
    Точное

    Это оружие поощряет точные удары.

    Им можно Рубить и кромсать, бросая +ЛОВ вместо +СИЛ.

    Точная
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Сделанный на заказ лук, которым твой предок убил дракона (
    Близко

    Это достанет до цели, у которой ты можешь разглядеть белки глаз.

    Близко
    ,
    Далеко

    Это достанет до цели на расстоянии различимого крика.

    Далеко
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).

Выбери Владения + 1 вариантов:

  • Украшенный серебром доспех (
    Броня Х

    Защищает от вреда и ранений.

    Получая урон, вычти из него свою броню.

    броня 1
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Щит с семейным гербом (
    Броня Х

    Защищает от вреда и ранений.

    Получая урон, вычти из него свою броню.

    броня 1
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 2
    ).
  • Зелье лечения

    Выпив зелье целиком, ты излечишь 10 ОЗ или одну Травму.

    Зелье лечения
    (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкое
    ).
  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасы
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Лошадь.
  • Кошель с золотом (100 золотых,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).

Нагрузка

Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме

Мелкий предмет

Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

Мелких) добавляет свой вес к твоей нагрузке.

  • 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
  • 4–6 нормальная нагрузка;
  • 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).

Сложные ходы

Сразу выбери один сложный ход. Повышая уровень, ты можешь выбирать ещё один сложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +2).

  1. Бросить перчатку

    Когда твоя честь оскорблена и ты требуешь дуэли, твой оппонент не может отказаться. Он может выдвигать условия или предложить замену на что-то другое, но отказаться он не может.

    Когда дуэль начинается, получи преимущество на следующий ход.

  2. Денежный вопрос

    Пытаясь убедить кого-либо, используя своё богатство или статус, брось +Владения.

    • На 10+ — он под впечатлением и относится к тебе с почётом и уважением. Если ты убеждал целую группу, то завоёвываешь не всех, но большинство из них.
    • На 7–9 — он как минимум радушен, но твои действия также разворошили что-то нехорошее.
  3. Кровь героев

    Другие классы не могут взять этот ход.

    Твой дворянский род включает в себя известного героя, и ты унаследовал часть его талантов. Опиши что это за герой и как его таланты проявляются в тебе, а затем возьми ход другого класса (даже стартовый), к которому твой предок логично мог принадлежать.

  4. Круглый стол

    Организовывая собрание для  обсуждения политики, брось +Владения.

    • На 10+ — задай два вопроса.
    • На 7–9 — задай один вопрос.

      • Что сейчас является самой большой угрозой для моего дома или для меня?
      • Кто имеет влияние на / в ___________?
      • Каковы отношения между ___________ и ____________?
      • Могу ли я достаточно доверять __________, чтобы __________?
  5. Острый язык

    Злобно насмехаясь или издеваясь над персонажем Ведущего, брось +ХАР.

    • На 10+ — он либо бросается на тебя, либо теряет всякое уважение соратников. Ты также можешь выбрать одно:

      • Ты получаешь преимущество на следущий ход против него.
      • Он в ответ выкрикивает или как-то иначе раскрывает какой-то факт о себе: задай Ведущему один вопрос о цели издёвок и получи честный ответ.
    • На 7–9 — он либо бросается на тебя, либо теряет всякое уважение соратников.
  6. Придворный

    Встречаясь с кем-то для дипломатических переговоров, задай Ведущему два вопроса из списка ниже и получи честный ответ:

    • Ждёт ли меня засада?
    • Что он чувствует на самом деле?
    • Каков мой лучший выход из этой ситуации?
    • Кто наблюдает за этой встречей?
  7. Прирождённый лидер

    Когда ты повышаешь голос, тебя услышат даже посреди громкой битвы:

    Вступая в битву, получи 2 Командования. Ты можешь потратить 1 Командования, чтобы выкрикнуть приказ или предупреждение союзнику; он получит преимущество на свой следующий бросок, если сделает так, как ты сказал.

    Когда битва заканчивается, потеряй всё Командование.

  8. Стиль высшего света

    Взаимодействуя с кем-то, ты можешь спросить контролирующего его игрока, находит ли этот персонаж тебя привлекательным и получить честный ответ (обычно — «Да»).

    Договариваясь с кем-то и используя своё очарование как рычаг воздействия, бросай с преимуществом.

  9. Элегантный дуэлянт

    Скрещивая клинки с неотёсанным громилой, брось +ХАР.

    • На 10+ — выбери три.
    • На 7–9 — выбери одно.

      • Ты ненадолго удерживаешь его клинок своим, полностью занимая его внимание.
      • Ты сближаешься или отступаешь из ближнего боя с ним.
      • Ты перемещаешь его на пару шагов, но не в явно опасное место.
      • Ты избегаешь контратаки. .
      • Нанеси урон с помехой.

Высшие ходы

Получая уровни 6–10, ты можешь выбирать и из этих ходов тоже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +3, только один раз на персонажа).

  1. Гордость рода

    Увеличь свои Владения на 1. Опиши, как твои действия пошли на пользу богатству и известности семьи.

  2. Сфокусировать огонь

    Требуется: Прирождённый лидер

    Когда ты приказываешь союзникам уничтожить врага, ты тратишь 1 Командования и каждый союзник получает преимущество на следующий бросок урона против этого врага.