DW: Дикарь
Ты пришёл сюда из неизвестных земель с оружием в руке. Грабитель. Убийца.
Пусть маг колдует свои заклятия. Зачем нужна его магия? Ты знаешь, что железо отлично рубит мясо и кости. Пусть жрец клянётся в верности своему божку. Лучше бы ему оставить при себе эту чушь про верное служение. Ты — сам себе хозяин.
Ты пришёл сюда из далёких земель в поисках… чего? Славы? Богатства? Пролитой крови? Неважно. Они зовут тебя дикарём. Неотёсанным скотом. Пусть зовут. Их хлипкий мир законов и правил так мимолётен… Ты знаешь эту жизнь.
И умеешь брать от неё всё.
Имена
Выбери имя персонажа или придумай своё.
Примеры имён: Аннэйра, Барбозар, Верцингетто, Горм, Кловис, Коррин, Ксиа, Куа, Кхамизи, Люр, Нкоси, Присцилла, Сацер, Си-Йи, Силлиус, Сэн, Тра-раксес, Фафнир, Фраель, Хаефа, Ша-Шенна, Шар.
Прозвища
Выбери себе прозвище или придумай своё.
Примеры прозвищ: Бешеный, Бугай, Весёлый, Волосатый, Гигантский, Голодный, Грозный, Громила, Грустный, Дикий, Жадный, Жестокий, Костяной, Могучий, Мохнатый, Непобедимый, Победоносный, Прожорливый, Проклятый, Прославленный, Свирепый, Сильный, Свободный, Убийца.
Внешность
Выбери по одной черте внешности:
- Взгляд: измученный, отчаянный, дикий, мрачный
- Приметы: татуировки, драгоценности, шрамирование, пирсинг костями
- Причёска: бритая голова, космы, грубая стрижка
- Одежда: обноски, шелка, трофейная (не по погоде)
- Фигура: мускулистая, долговязая, худощавая, приземистая
Характеристики
Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1
Твои максимальные хиты: 20 + ТЕЛ
Твой базовый урон: к10.
Личность персонажа
Стремления
Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.
Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.
- Стремление: Богатство
Получи больше, чем тебе причиталось.
- Стремление: Власть над другими
Заставь других подчиняться.
- Стремление: Жестокость
Брось на произвол судьбы кого-то слабее тебя.
- Стремление: Завоевание
Захвати то, что тебе не принадлежит.
- Стремление: Земные удовольствия
Жадно насладись комфортом, едой или напитками.
- Стремление: Презрение
Оскорби персонажа Ведущего своим неотёсанным поведением.
- Стремление: Слава
Сделай так, чтобы о тебе говорили.
- Стремление: Традиция
Научи кого-то путям или обычаям своего народа.
- Стремление: Честь
Сдержи обещание, данное персонажу Ведущего.
- Стремление: Чистое разрушение
Бездумно уничтожь нечто ценное.
Опциональные во просы
Эти вопросы помогут тебе лучше понимать своего персонажа:
- Какие манеры ярче всего показывают что ты чужак в этих землях?
- Что тебе больше всего нравится в этих «цивилизованных землях»?
- Какая культурная норма «цивилизованных людей» тебе противна?
- Как люди этой страны реагируют на твой внешний вид?
Предыстория
Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:
Бродяга Многие могут считать тебя странным бродягой, который приходит и уходит, говорит загадками и подозрительно себя ведёт. Конечно, они знают что ты делаешь это не просто так, но ведь твоё причудливое поведение же не может быть оправдано?
Отправляясь бродить сам по себе, получи 1 Загадку, если ты отсутствуешь день; 2 Загадки, если несколько дней; 3 Загадки, если неделю и более. Создавая персонажа, получи сразу 3 Загадки.
Ты можешь потратить 1 Загадку, чтобы:
- Вернуться из своих блужданий как раз в том месте и в то время, когда ты нужен, с подходящим снаряжением (как если бы ты заранее готовился в городе).
- Покопаться в памяти и считать что у тебя выпало 10+, черпая знания из своих странствий.
- Достать очень специфичный, но довольно редкий и ценный обыденный предмет.
Взращённый войной Ты убил своего первого врага, ещё будучи ребёнком.
В первый раз оценивая врага или союзника, ты можешь задать Ведущему один вопрос из списка и получить честный ответ:
- Чем он особенно опасен?
- Чем он слаб или уязвим?
Кроме того, тратя
Припасы и демонстрируя неопасныйПрипасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
Мелкий предмет, опиши, как и кого ты убил таким предметом в прошлом и получи преимущество на атаку или запугивание с его помощью.Мелкий предмет Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
Стартовые ходы
Ты начинаешь игру со следующими стартовыми ходами:
Геркулесовы аппетиты Когда ты делаешь ход, преследуя одно из своих Стремлений, бросай 1к6 + 1к8 (вместо 2к6).
Если результат на к6 больше, чем на к8, Ведущий опишет тебе сложность или опасность, возникшую из-за твоего бездумного преследования своих Стремлений.
Чем ярче будет сиять его свет, тем мрачнее будут тени за его спиной.
— БерсеркХороший день, чтобы умереть Когда у тебя 5 или меньше
ОЗ, любой получаемый тобой урон получает помеху.ОЗ Очки здоровья.
Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.
Один раз в сессию, когда ты должен бросить на Последний вздох, не бросай и прими результат 10+.
Ты что, собираешься жить вечно?
— Конан-варвар
Стартовые сложные ходы
Сразу выбери дополнительно 2 сложных хода из списка ниже (Повышая уровень, ты сможешь выбирать эти ходы как обычные сложные ходы).
Безрассудный Рубя и кромсая и на 10+ решая пострадать от атаки врага, чтобы нанести дополнительный урон, ты наносишь +2к6 урона вместо +1к6.
Внушительный Бесстрашно вступая в бой и привлекая внимание врагов, брось +ТЕЛ
- На 10+ — выбери два.
На 7–9 — выбери одно.
- Слабые враги застынут в нерешительности, безрассудно нападут или в ужасе побегут от тебя.
- Могучие враги сосредоточат своё внимание на тебе, видя в тебя самую большую угрозу.
- Твой урон получает преимущество до конца битвы, либо пока ты не падёшь.
Гора мышц Для тебя рукопашное и
Метательное оружие получает свойстваМетательное Эту штуку можно метать. После броска её нельзя метнуть снова, пока ты её, очевидно, не вернёшь.
Ей можно Давать залп, причём, возможно, через СИЛ вместо ЛОВ (решит Ведущий).
Мощное иМощное Это может отбросить жертву или даже сбить её с ног.
Месиво. Если оно уже имело эти свойства, то они усиливаются.Месиво Это наносит жуткие раны, буквально разрывая жертв на куски.
Широко шагая Твоя нагрузка равна 10. Ты можешь носить до 4 веса как лёгкую нагрузку, 5–7 веса как среднюю и 8–10 веса как тяжёлую.
Снаряжение
Ты начинаешь игру с:
Припасами (3 использования,Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
вес 1)Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Кинжалом (
Рука,Рука Это применяется на расстоянии вытянутой руки.
Мелкий)Мелкий предмет Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
- Знаком из мест, через которые ты путешествовал или откуда ты родом. Опиши его! (
Мелкий)Мелкий предмет Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
Выбери одно:
- Любое простое одноручное оружие (
Взмах меча,Взмах меча Это применяется на расстоянии взмаха меча.
вес 1) и щит (+1 брони, вес 2).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Любое простое двуручное оружие (+1 урона,
Взмах меча,Взмах меча Это применяется на расстоянии взмаха меча.
Двуручное,Двуручное Для эффективного использования этого нужны обе руки.
вес 2)Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
Выбери одно:
Припасы (3 использования,Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припас ы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
Зелье лечения (Зелье лечения Выпив зелье целиком, ты излечишь 10 ОЗ или одну Травму.
Мелкое).Мелкий предмет Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
- Лук (
Близко,Близко Это достанет до цели, у которой ты можешь разглядеть белки глаз.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
Нагрузка
Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
- 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
- 4–6 нормальная нагрузка;
- 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).
Сложные ходы
Повышая уровень, ты можешь выбирать один сложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +2).
Бешенство Требуется: Жажда крови
Пока ты ощущаешь Жажду крови, добавь св ойство
По Области к своим атакам ближнего боя, поскольку ты бросаешься на всех поблизости (на друзей и врагов). Бросай урон по каждой цели отдельно.По Области Это поражает всех в области.
Всё ещё голоден Выбери ещё одно Стремление.
Ты можешь выбирать этот ход дважды.
Жажда крови Проливая кровь, свою или чужую и теряя себя в битве, ты игнорируешь боль, страх, контроль над разумом и эффекты
Травм до тех пор, пока продолжаешь сражаться.Травма Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.
Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не прой дёт сама, её нужно лечить.
Травма даёт помеху на соответствующий бросок.
Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.
Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.
Когда действо прекращается, брось +ТЕЛ.
- На 10+ — это была хорошая встряска, восстанови 1к4
ОЗ.ОЗ Очки здоровья.
Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.
- На 7–9 — ты устал, но всего несколько минут отдыха и ты будешь в порядке.
- На 6− — вместо опыта отметь
Травму.Травма Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.
Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не про йдёт сама, её нужно лечить.
Травма даёт помеху на соответствующий бросок.
Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.
Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.
- На 10+ — это была хорошая встряска, восстанови 1к4
Мой черёд Нанося урон врагу, который навредил тебе или союзнику, наноси +1к4 урона.
Несгибаемый Когда ты физически или ментально скован, ты можешь получить
Травму, чтобы немедленно вырваться из оков.Травма Травма — результат изнеможения или особенно крепкого удара.
Ноют ли от непомерной нагрузки мышцы, трудно ли дышать от удара великаньей палицы, полакомился ли твоей кровью вампир, или же голова до сих пор трещит от голоса Чёрной Книги — в любом случае Травма не пройдёт сама, её нужно лечить.
Травма даёт помеху на соответствующий бросок.
Физические Травмы задевают твои Силу, Ловкость и Телосложение.
Ментальные Травмы задевают твои Интеллект, Мудрость и Харизму.
Неудержимый Когда ты Спасаешься от угрозы, дико прорываясь через препятствия на своём пути (стены, барьеры, людей и т. п.), ты не можешь провалиться. Считай 6− как 7–9 и всё твоё тело получает свойство
Мощное.Мощное Это может отбросить жертву или даже сбить её с ног.
Хан Ханов Нанимая и собирая воинов под свой флаг, добавь ТЕЛ к броску.
Кроме того, все нанятые тобой Последователи получают свойство Воин, пока ты их ведёшь.
Что под руку попадётся Ты можешь Давать залп, метая всё, что можешь поднять. В твоих руках любой предмет получает свойство
Метательное.Метательное Эту штуку можно метать. После броска её нельзя метнуть снова, пока ты её, очевидно, не вернёшь.
Ей можно Давать залп, причём, возможно, через СИЛ вместо ЛОВ (решит Ведущий).
Высшие ходы
Получая уровни 6–10, ты можешь выбирать и из этих ходов тоже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +3, только один раз на персонажа).
Боевой вопль Требуется: Внушительный
Добавь эти варианты в список хода Внушительный:
- Все союзники воодушевляютс я и получают преимущество на следующий ход.
- Один враг колеблется или вздрагивает, давая тебе мгновение, чтобы свободно действовать.
Презрение к магии Когда нечистая магия смертных заставляет тебя Спасаться от угрозы, считай 6− как 7–9.
Разоритель Когда ты Рубишь и кромсаешь и получаешь 12+, но твой враг выживает, назови что-то, чем он владеет (его меч, позиция, конечность, честь и т. п.), но потеря чего не убьёт его сразу. Он лишается этого. Опиши, как это происходит.
Символ могущества Отметь себя символом могущества (татуировка, шрамирование, и т. п.).
Любое разумное смертное существо, увидевшее этот символ, инстинктивно поймёт, что с тобой нужно считаться, и будет относится к тебе с соответствующим уважением, страхом или ненавистью.
Я — тот, кто стучит Спасаясь от угрозы и получая 12+, ты оборачиваешь угрозу против неё самой (Ведущий опишет — как, или попросит описать тебя).