DW: Колдун

Все они — кто тратит бесценные годы своей жизни на тренировки и корпение над книгами — просто заблудшие овцы. Дети, играющие в грязи. Ты же знаешь как заполучить настоящую силу. Там, за Вуалью этого мира, существуют Они — создания необозримой мощи, те, кого не силах понять жалкий разум человека. Но ты смог достучаться до крохи сознания Того, Кто Бредёт В Пустоте, смог коснуться его безграничного сознания, и уже никогда не станешь прежним.

Если бы они знали хотя бы кроху того, что знаешь ты, они сошли бы с ума. Ты видел такое, от чего крестьянин умер бы на месте, а учёный муж ушёл в монастырь. Города из плоти, вывернутые наизнанку. Реальность из бесконечных пещер, уходящих во все стороны. Бездна, настолько глубокая, что она разумна. Безумные кристаллы, поедающие мысли. И всё это — лишь часть Правды.

Ритуальный кинжал, подготовленная жертва, пустая чаша. Звёзды встали в ряд. Ритуал готов. Осталось лишь сделать надрез…

Имена

Выбери имя персонажа или придумай своё.

Примеры имён: Алатар, Беннафолк, Лилит, Магнус, Минерва, Фабиан, Фобиус, Элифас.

Внешность

Выбери по одной черте внешности:

  • Глаза: налитые кровью, разномастные, светящиеся, завязанные
  • Причёска: нечёсаные волосы, татуированный скальп, глубокий капюшон
  • Одежда: тщательно ухоженная, чужеродная, исключительно вычурная
  • Отметина Покровителя: отсутствующая тень, холодная кожа, рожки

Характеристики

Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1

Твои максимальные хиты: 16 + ТЕЛ

Твой базовый урон: к6.

Личность персонажа

Стремления

Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.

Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.

  • Стремление: Мифы

    Раскрой часть утраченного знания.

  • Стремление: Подчинение

    Стань более влиятельным или известным за чей-то счёт.

  • Стремление: Предвестник

    Расширь влияние своего Покровителя среди смертных.

Опциональные вопросы

Эти вопросы помогут тебе лучше понимать своего персонажа:

  • Держишься ли ты в тени из-за своего Покровителя? Почему?
  • Что твой Покровитель обещал тебе?
  • Как твой Покровитель к тебе относится?
  • О каких мелочах просит тебя твой Покровитель, чтобы ты соблюдал договор?

Предыстория

Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:

  1. Избранный

    Твой Покровитель избрал тебя своим глашатаем в этом мире, возможно потому, что ты искал его или тебя предлагали ему в качестве жертвоприношения или ещё по каким-то непостижимым причинам.

    Один раз в сессию, когда ты должен получить Долг, ты можешь решить не получать его.

  2. Искатель

    В своих поисках тайного знания ты открыл То, Что Человеку Не Положено Знать.

    Обращаясь к своим знаниям о магии, чтобы создать магический эффект, брось +ХАР.

    • На 10+ — ты создаёшь эффект из списка ниже.
    • На 7–9 — то же, что и на 10+, но ты получаешь Долг.

      • Вещь, которой ты касаешься, начинает светиться магическим светом с яркостью факела и продолжает светиться, пока ты не развеешь эффект или она не окажется далеко.
      • Ведущий скажет, что вокруг есть магического.
      • Ты вносишь косметические изменения в предмет, к которому прикасаешься: очищаешь его, пачкаешь, охлаждаешь, нагреваешь, меняешь его запах или цвет.
      • Ты восстанавливаешь одну трещину или разрыв в предмете, который держишь.
      • Ты медленно телекинетически поднимаешь или перемещаешь видимый тобой лёгкий предмет, который никто не несёт и не носит.
      • Ты ненадолго создаёшь безвредный эффект, вроде снопа искр из пальцев, лёгкого порыва ветра, тихой мелодии и т. п.
  3. Культист

    Твой Покровитель поддерживается мистическим культом. Опиши культ и культистов и расскажи, где они обычно находятся, затем опиши по одному даваемому ими преимуществу и осложнению.

    • Преимущество культа: ______________________.
    • Осложнение культа: ______________________.

    Ища последователей своего Покровителя в месте, где их логично было бы найти, ты обычно находишь кого-то, кто готов предложить тебе помощь от имени твоего Покровителя.

Стартовые ходы

Ты начинаешь игру со следующими стартовыми ходами:

  1. Договор

    Ты заключил договор с могущественным существом из-за пределов твоей реальности, которое желает бо́льшего влияния в твоём мире. Выбери Покровителя из списка и дай ему имя, или придумай своего вместе с Ведущим:

    • Дракон. Желает: сокровищ, редкостей, почитания.
    • Древний Бог. Желает: мести, монументов, почитателей.
    • Исчадие. Желает: душ, богатства, разрушения.
    • Машина. Желает: порядка, прогресса, совершенства.
    • Природа. Желает: биомассы, культивации жизни, новых земель.
    • Пришелец. Желает: секретов, странных вещей, умов.
    • Пустота. Желает: энтропии, безудержного хаоса, всего.
    • Свет . Желает: воздаяния, правды, очищения порчи.
    • Фея. Желает: красивых вещей, обещаний, веселья.
    • ______________. Желает: ________________________________________________________

    Затем заполни следующие пробелы:

    «Мой Покровитель ______________, властвующий над ______________, известен среди смертных как ______________.
    Он появляется в моих видениях как ______________, и отметил меня ______________.
    Он желает ______________, и я ему в этом помогаю.»

    Когда ты Изучаешь обстановку, добавь следующий вопрос в список:

    • Чем здесь я могу услужить Покровителю?

    Когда ты исполняешь желание Покровителя, потеряй весь Долг.

  2. Должник

    Твой максимум Долга равен твоей ХАР.

    Когда на любой ход Колдуна ты получаешь 6− и у тебя есть Долг, Ведущий может потратить 1 Долг. Выбери одно из списка и опиши эффект.

    Если у тебя уже максимум Долга и ты должен получить ещё Долг, не получай Долг, сразу выбери один вариант из списка, и опиши эффект:

    • Порча просачивается из и вокруг тебя. Кто-то или что-то поблизости испорчено, искажено или развращено.
    • Покровитель ненадолго захватывает контроль над твоим телом. Этого достаточно, чтобы совершить через тебя какое-нибудь действие.
    • Мощь Покровителя переполняет и оглушает тебя на несколько мгновений. Покровитель также может послать тебе сообщение и выразить тебе своё недовольство или желания.
  3. Сглаз

    Черпая силу Покровителя, чтобы ослабить врагов, назови жертву (которую ты либо видишь, либо имеешь при себе её часть), и брось +ИНТ.

    • На 10+ — выбери одно и опиши, как сила Покровителя проявляет себя в мире.
    • На 7–9 — то же самое, но получи 1 Долг.

      • Агония: нанеси жертве урон с одним из этих свойств:
        Мощное

        Это может отбросить жертву или даже сбить её с ног.

        Мощный
        , Незаметный,
        Пробивание Х

        Урон этого проходит сквозь броню. Игнорируется Х брони.

        Пробивание +ХАР
        .
      • Неудача: жертва страдает от внезапного момента неудачи, спотыкаясь или роняя что-то, что несёт.
      • Сон: жертва наполняется апатией, впадая в лёгкий сон, если вокруг нечему её потревожить или пробудить.
      • Ужас: жертва наполняется сверхъестественным ужасом и цепенеет на несколько мгновений.
      • Цепи: жертва ненадолго не может сдвинуться с места.
  4. Тёмный обряд

    Подготавливая обряд, чтобы о чём-то попросить Покровителя, опиши Ведущему — чего ты хочешь добиться и каким образом. Ведущий поставит перед тобой от 1 до 4 требований из списка ниже. Когда ты выполнишь эти требования, проведи обряд и Покровитель выполнит твою просьбу.

    • Это займёт несколько минут / часов / дней / недель / месяцев.
    • Ты должен сделать это в месте, важном для Покровителя (например _____________).
    • Ты должен сделать это в определённое время (например _____________).
    • Сначала ты должен _____________
    • Тебе нужна помощь от ___________
    • Ты сможешь добиться лишь _____________
    • Вы с союзниками рискуете из-за _____________
    • Тебе нужно пожертвовать или потратить ____________, чтобы сделать это.

    Мои планы начинают осуществляться

    Гул’Дан

Снаряжение

Ты начинаешь игру с:

  • Припасы

    Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.

    Припасы можно потратить, чтобы достать…

    • …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
    • …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
    • …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
    • …Простые лекарства для оказания первой помощи.

    На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.

    Припасами
    (3 использования,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Отметиной, оставленной на тебе Покровителем. Опиши её!

Выбери два:

  • Жертвенный кинжал (Рука,
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкий
    ).
  • Гравированный ритуальный посох (
    Взмах меча

    Это применяется на расстоянии взмаха меча.

    Взмах меча
    ,
    Двуручное

    Для эффективного использования этого нужны обе руки.

    Двуручный
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Зелье лечения

    Выпив зелье целиком, ты излечишь 10 ОЗ или одну Травму.

    Зелье лечения
    (
    Мелкий предмет

    Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

    Мелкое
    ).
  • Ритуальные робы (
    Броня Х

    Защищает от вреда и ранений.

    Получая урон, вычти из него свою броню.

    броня 1
    ,
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).
  • Ритуальные инструменты, подношения и атрибутика (
    Вес Х

    Это увеличивает твою нагрузку на Х.

    вес 1
    ).

Нагрузка

Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме

Мелкий предмет

Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.

Мелких) добавляет свой вес к твоей нагрузке.

  • 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
  • 4–6 нормальная нагрузка;
  • 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).

Сложные ходы

Сразу выбери один сложный ход. Повышая уровень, ты можешь выбирать ещё один сложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +2).

  1. Волк в овечьей шкуре

    Покуда ты не используешь свои силы, твоя истинная природа скрыта. Любой, кто попытается изучить тебя, физически или магически, посчитает что ты обычный безвредный обыватель, и даже отметина Покровителя не предстанет чем-то, привлекающим внимание. Если кто-то пытается понять твою истинную сущность, даже незаметно для тебя, ты об этом узнаешь (опиши, как именно — тебе сообщает об этом бестелесный шёпот и т. п.).

    Когда кто-то пытается понять твою истинную сущность, ты можешь сделать так чтобы он решил, что ты — иная сущность (маг, жрец, оборотень и т. п.). Пытаясь предстать сущностью другой природы, опиши — кем или чем ты хочешь предстать и брось +ХАР.

    • На 10+ — ты успешно обманываешь проверяющего.
    • На 7–9 — выбери одно.

      • Получи Долг и всё равно успешно выдай себя за что-то другое.
      • Твой обман удаётся, но лишь ненадолго. Скоро проверяющий начнёт подозревать, что в тебя что-то было не так.
  2. Древние знаки

    Изгоняя существо с другого плана или мира с помощью волшебных слов и знаков, брось +ИНТ.

    • На 10+ — оно должно вернуться туда, откуда пришло, и Ведущий скажет тебе одну вещь, которую ты можешь сделать, чтобы оно больше никогда не вернулось на этот план.
    • На 7–9 — оно не может к тебе приблизиться, пока ты ему не позволишь (или пока ты не потеряешь бдительность или отвлечёшься).
  3. Запретное знание

    Ритуально моля Покровителя о знании, ты получишь от него знак: задай интересующий тебя вопрос и брось +ХАР.

    • На 10+ — выбери одно.
    • На 7–9 — выбери два.
    • На 6− — выбери все три.

      • Видение нечёткое и полно символизма.
      • Ответ искажён так, чтобы служить воле Покровителя.
      • Ты получаешь Долг.

    Ведущий опишет видение, отвечая на вопрос так чётко, как позволяет полученный знак.

  4. Звёзды встали в ряд

    Проводя сложный ритуал, чтобы вызвать из-за Завесы одного из слуг твоего Покровителя, назови — кого ты хочешь призвать, для чего, затем получи Долг и бросьте +ХАР.

    • На 10+ — выбери одно.
    • На 7–9 — выбери два.

      • Ты не можешь контролировать вызванного слугу.
      • У слуги есть своя мотивация или он попытается исказить твой замысел.
      • Он нанесёт побочный ущерб, выполняя твой замысел.
  5. Змеиное коварство

    Договариваясь с кем-то или Изучая обстановку о ком-то, на 10+ ты также узнаёшь что-то об его настоящей природе или чего он больше всего хочет — Ведущий скажет что.

    Действуя на основе этой информации, ты получаешь

    Преимущество

    Бросай на одну кость больше и убери худший результат.

    Преимущество на следующий ход.

  6. Иссиня чёрное

    Когда ты произносишь тёмные слова, чтобы получить часть силы Покровителя, твои руки и оружие пронизывает его мощь (опиши, как это выглядит). Они получают свойство Месиво и твоя кость урона становится к8.

    Эффект длится, пока ты не прекратишь его сам или пока не Разобьёшь лагерь. Когда эффект прекращается, а ты никого не убил , получи Долг.

  7. Околдовать

    Смотря кому-то глубоко в глаза, брось +ХАР.

    • На 10+ — выбери три.
    • На 7–9 — получи Долг и выбери два.

      • Он относится к тебе как к другу, пока ты не докажешь обратное.
      • Он бежит в ужасе.
      • Он даёт тебе то, что держит.
      • Он правдиво отвечает на один вопрос.
      • Он забывает, что ты вообще здесь был.
      • Его разум не повреждён контактом.
  8. Предзнаменование

    Проснувшись после ночного сна, ты получаешь смутное видение от Покровителя о том, что тебя ждёт в наступающем дне. Получи 1 Пророчество (максимум 1).

    Ты можешь потратить Пророчество, чтобы автоматически получить 10+ на Спасение от угрозы. Опиши, как видение помогло тебе.

  9. Проливай кровь в мою честь

    Покровитель предоставляет тебе оружие ближнего боя на твой выбор — это любое обычное оружие, но его внешний вид отмечен твоим Покровителем. Опиши: как именно? Это оружие исчезает, если окажется далеко от тебя дольше чем на несколько минут.

    Рубя и кромсая этим оружием, бросай +ХАР вместо +СИЛ.

    Несколько минут ритуально поклоняясь Покровителю, получи Долг и выбери одно:

    • Новое оружие материализуется у тебя в руках (а старое исчезает).
    • Ты изменяешь форму существующего оружия (к примеру, меч становится булавой).

Высшие ходы

Получая уровни 6–10, ты можешь выбирать и из этих ходов тоже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +3, только один раз на персонажа).

  1. Безграничная преданность

    Накладывая на кого-то Сглаз, на 12+ твоя порча срабатывает лучше, чем ожидалось или имеет какую-то полезную особенность. Ведущий опишет — какую.

    Проводя Тёмный обряд, ты можешь игнорировать одно требование Ведущего.

  2. Дверь в никуда

    Открывая в пространстве разлом, ведущий к твоему Покровителю, получи Долг и брось +ХАР.

    • На 10+ — мощь и влияние Покровителя ненадолго просачивается в реальность вокруг разлома (опиши — как это выглядит?), нанося 2к6 игнорирующего броню урона всем твоим врагам в радиусе Близко, и отмечая вещи и область вокруг своим влиянием.
    • На 7–9 — то же самое, но мощь Покровителя воздействует на всех без разбора.

    Прости, старина. Похоже, это я привёл орков в этот мир. Скверна изменила меня. Даже не знаю, что ещё я мог натворить. Я просто… ничего не помню. Всё, что поклялся защищать, сам же и уничтожил. Я не могу сдержать скверну. Никто не может.

    Медив
  3. Клинок достойного

    Требуется: Проливай кровь в мою честь

    Получая предоставленное тебе оружие (или когда ты получаешь этот ход), выбери его особенность:

    • Оно может вредить нематериальным существам, как если бы они были материальными.
    • По твоему желанию оно как исчезает, так и материализуется в твоей руке.
    • Оно получает Пробивание брони ХАР.
  4. Проклятье

    Добавь эти варианты в список Сглаза:

    • Предательство: жертва ненадолго начинает считать своих союзников врагами.
    • Тьма: жертва не может тебя видеть.
    • Истина: жертва не может скрывать от тебя правду или свои намерения.