DW: Дварф
Твой великий народ прошёл через дебри веков, достойно себя показав. Могучие крепости, побеждённые орды, сражённые драконы, слава на поле боя, величайшие мастера — всё это дварфы. Кропотливо работая, без устали копая, добывая, обрабатывая, куя, варя и мастеря, каменный народ всегда брал своё. Горе тем, кто решил потревожить одну из крепостей — стройные ряды крепких, закованных в непробиваемые доспехи воинов не заставят себя ждать у вражеского порога, а шквал мощных ударов отправит их к праотцам.
Люди уважают тебя, а эльфы втайне тебе завидуют. Куда им до тебя. Ты же Дварф. А Дварф — это звучит гордо.
Имена
Выбери имя персонажа или придумай своё.
Примеры имён: Анника, Брунгильда, Бьёрн, Герда, Грета, Дарга, Дим, Драммонд, Зоток, Озрук, Рургош, Сиггруг, Сурт, Фрея, Хельга, Эльфар, Янос, Ярл.
Внешность
Выбери по одной черте внешности:
- Взгляд: усталые глаза, жесткие глаза, глаза-бусинки
- Причёска: заплетённая в косу борода, длинные усы, густые бакенбарды
- Кожа: мозолистая кожа, бронзовая кожа, волосатая кожа
- Фигура: широкие плечи, широкий обхват, мускулистое тело
Характеристики
Распредели эти значения по характеристикам +2, +1, +1, +0, +0, −1
Твои максимальные хиты: 20 + ТЕЛ
Твой базовый урон: к10.
Личность персонажа
Стремления
Выбери до трёх Стремлений своего персонажа. Выбирай из вариантов ниже, или придумай собственное.
Стремления олицетворяют то, как персонаж взаимодействует с миром. Следование Стремлениям или иное их использование в игре награждается опытом в Конце сессии.
- Стремление: Жадность
Забери себе то, что предназначается кому-то другому.
- Стремление: Злоба
По-особенному отомсти кому-то, кто навредил тебе или союзнику.
- Стремление: Раскованность
Причини кому-то неудобства ради наслаждения едой и питьём.
- Стремление: Ремесленник
Создай, восстанови или защити нечто непреходящей ценности.
- Стремление: Честь
Сдержи обещание, несмотря на сложности или проблемы, или накажи нарушителя клятвы.
Опциональные вопросы
Эти вопросы помогут тебе лучше понимать своего персонажа:
- Какую традицию дварфы всегда соблюдают, а люди сочли бы странной?
- Какую обычную человеческую традицию ни один дварф никогда не будет соблюдать?
- Насколько хорошо известны дварфы среди людей? У вас есть какая-то общая история, дружеская или нет?
- Кто научил тебя ремеслу и почему? Какова была твоя благодарность?
Предыстория
Теперь выбери предысторию и получи соответствующий ход:
Обитатель гор Выбери ещё одну область экспертизы из списка хода Молот и Клещи.
Кроме того, Восстанавливаясь, если ты находишься под землёй или в горах, ты не тратишь
Припасы.Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
Подземный житель Твой народ копал жаднее и глубже, чем кто-либо ещё. Даже в полной темноте ты видишь так же ясно, как днём.
Кроме того, пока ты стоишь недвижимо в темноте, тебя нельзя увидеть обычными средствами, до тех пор, пока ты не сделаешь что-то, что тебя раскроет.
Холмовой торговец Договариваясь, или иначе пытаясь повлиять на кого-то цивилизованного, бросай с преимуществом.
Кроме того, когда ты Разбиваешь лагерь и поёшь песни холмового народа, все, кто их слышит (включая тебя), восстанавливают дополнительные 1к6
ОЗ.ОЗ Очки здоровья.
Когда они закончатся — настанет твой Последний вздох.
Стартовые ходы
Ты начинаешь игру со следующими стартовыми ходами:
Бронированный Ты игнорируешь свойство брони
Неуклюжая, аНеуклюжее В этом непросто передвигаться.
Ты получаешь −1 на все броски, пока носишь это. Штраф суммируется.
вес щитов для тебя уменьшается на 1.Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
Молот и клещи Ты — умелый ремесленник. Выбери область своего мастерства:
- Работа с камнем, укладка камня и прокладывание тоннелей.
- Кузнечество и металлургия.
- Драгоценные камни, кристаллы, ювелирные украшения и благородные металлы.
- Пиво и крепкий алкоголь.
- Инженерия и изобретения.
Создавая что-то в области своего мастерства (и имея подходящие инструменты, время и материалы), брось +ТЕЛ.
- На 10+ — ты создаёшь, что хотел. Любой, кто осмотрит твоё творение, убедится в его отменном качестве: предмет получает свойство
Сделан дварфами. Опиши дополнительную особенность или свойство, которые говорит о том, что это — работа мастера.Сделано дварфами Это — образец дварфийского мастерства.
Время не властно над этим предметом и его нельзя сломать или уничтожить ничем слабее драконьего пламени или особых секретных дварфийских техник.
- На 7–9 — ты создаёшь, что хотел. Любой, кто осмотрит твоё творение, убедится в его отменном качестве: предмет получает свойство
Сделан дварфами.Сделано дварфами Это — образец дварфийского мастерства.
Время не властно над этим предметом и его нельзя сломать или уничтожить ничем слабее драконьего пламени или особых с екретных дварфийских техник.
- На 6− — ты всё равно создаёшь предмет, но он получился некачественным (по дварфийским стандартам) — он НЕ получает свойство
Сделан дварфами.Сделано дварфами Это — образец дварфийского мастерства.
Время не властно над этим предметом и его нельзя сломать или уничтожить ничем слабее драконьего пламени или особых секретных дварфийских техник.
Копаясь в памяти о чём-то, связанным с твоей областью мастерства, ты получаешь преимущество на бросок и на 10+ можешь задать Ведущему ещё один вопрос и получить честный ответ.
Если мой клан не может предоставить мне инструменты, я сделаю их сам!
— Неизвестный дварф-шахтёрНесломимый Спасаясь от угрозы стойкостью или выносливостью, ты не можешь провалиться. Считай броски 6− как 7–9.
Нюх на золото Изучая обстановку, ты можешь спросить Ведущего «Есть ли здесь сокровища и если есть, то где они?» бесплатно, даже на 6−.
Кроме того, оценивая нечто потенциально ценное, ты знаешь — подлинное оно или подделка, а также его примерную цену.
Монеты людей как их слова — им нельзя доверять. Носи с собой мерные весы и держи топор наготове.
— Дварфийская поговорка
Снаряжение
Ты начинаешь игру с:
Припасами (3 использования,Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные п редметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
вес 1)Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Дварфийской кольчугой (2 брони,
Сделана дварфами,Сделано дварфами Это — образец дварфийского мастерства.
Время не властно над этим предметом и его нельзя сломать или уни чтожить ничем слабее драконьего пламени или особых секретных дварфийских техник.
вес 2)Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Набор инструментов твоего ремесла (
Сделаны дварфами,Сделано дварфами Это — образец дварфийского мастерства.
Время не властно над этим предметом и его нельзя сломать или уничтожить ничем слабее драконьего пламени или особых секретных дварфийских техник.
вес 1)Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
Выбери оружие
- Отличный позолоченный и гравированный топор (
Взмах меча,Взмах меча Это применяется на расстоянии взмаха меча.
Сделан дварфами,Сделано дварфами Это — образец дварфийского мастерства.
Время не властно над этим предметом и его нельзя сломать или уничтожить ничем слабее драконьего пламени или особых секретных дварфийских техник.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Тяжёлый боевой молот со штампом сделавшего его мастера (
Взмах меча,Взмах меча Это применяется на расстоянии взмаха меча.
Сделан дварфами,Сделано дварфами Это — образец дварфийского мастерства.
Время не властно над этим предметом и его нельзя сломать или уничтожить ничем слабее драконьего пламени или особых секретных дварфийских техник.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Простая кирка. Без прикрас, но дело делает (
Взмах меча,Взмах меча Это применяется на расстоянии взмаха меча.
Сделана дварфами,Сделано дварфами Это — образец дварфийского мастерства.
Время не властно над этим предметом и его нельзя сломать или уничтожить ничем слабее драконьего пламени или особых секретных дварфийских техник.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
Выбери одно:
- Дварфийский арбалет (
Близко, +1 урона,Близко Это достанет до цели, у которой ты можешь разглядеть белки глаз.
Перезарядка,Перезарядка После применения этому нужно время на перезарядку.
Сделан дварфами,Сделано дварфами Это — образец дварфийского мастерства.
Время не властно над этим предметом и его нельзя сломать или уничтожить ничем слабее драконьего пламени или особых секретных дварфийских техник.
вес 1).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Дварфийский щит (+1 брони,
Сделан дварфами,Сделано дварфами Это — образец дварфийского мастерства.
Время не властно над этим предметом и его нельзя сломать или уничтожить ничем слабее драконьего пламени или особых секретных дварфийских техник.
вес 2).Вес Х Это увеличивает твою нагрузку на Х.
- Горстка полудрагоценных камней (
Мелкая, стоимостью около 10 золотых).Мелкий предмет Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
Нагрузка
Твоя максимальная нагрузка равна 9. Каждый предмет (кроме Размер этого пренебрежительно мал и оно почти ничего не весят.
- 1–3 веса — это лёгкая нагрузка (ты быстр и тих);
- 4–6 нормальная нагрузка;
- 7–9 тяжёлая (ты медленен, шумен, тебе жарко и ты быстро устаёшь).
Сложные ходы
Сразу выбери один сложный ход. Повышая уровень, ты можешь выбирать ещё один сложный ход из списка ниже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +2).
Выпить хочешь? Договариваясь с кем-то, с кем ты выпил, бросай ТЕЛ вместо ХАР.
Кроме того, устраивая Пирушку или участвуя в ней, добавь ТЕЛ к своему броску.
Выучка Говорящий с камнем Изучая обстановку под землёй, ты можешь задать ещё один вопрос, даже на 6−. Этот дополнительный вопрос может быть чем угодно, не только из списка. Ты получаешь ответ благодаря своей естественной связи с землёй и камнем.
Древние враги Твоя ненависть не имеет конца и края. Выбери своих древних врагов, опиши свою ненависть к ним и то, какие она оставила на тебе следы:
- Великаны и их родственники.
- Дикие орды.
- Драконы и их слуги.
- Исчадия, дьяволы и демоны.
- Клятвопреступники и братоубийцы.
- Маги и их слуги.
- Твари, что Обитают Внизу.
- Эльфы и их союзники.
- _______________________
Вставая на защиту от своего древнего врага, ты можешь бесплатно отвлечь на себя всё внимание от того, что ты защищаешь, не тратя Готовность.
В конце сессии, если ты преодолел, перехитрил или иначе победил своего древнего врага, отметь опыт.
Почитай предков, повинуйся своему королю, гордо носи оружие, не бойся врагов, ненавидь орков, не доверяй эльфам, и ты точно не ошибёшься.
— Старая дварфийская поговоркаДревние союзники Призывая к себе на помощь связанного с тобой клятвой древнего союзника, скажи Ведущему — кто (или что) он такое. Он прибудет в течение нескольких дней. По его прибытии выбери одно, а Ведущий выберет ещё одно:
- Он скажет что его клятва выполнена и его нельзя будет позвать на помощь снова.
- Ты и твой народ будете должны ему равнозна чную услугу.
- Он захочет получить долю от любой будущей добычи.
- Он потребует заплатить тёмную и ужасную цену (Ведущий скажет, какую).
— Никогда не думал что умру сражаясь бок с боком с эльфом.
— А как насчёт бок о бок с другом?
— Эй, это я могу.Жадность — это хорошо Когда ты объявляешь сокровище или особо ценный предмет целью своей жадности, получи 3 Жадности.
Совершая ход, чтобы заполучить цель твоей жадности, ты можешь потратить 1 Жадности, чтобы получить преимущество на бросок.
Ты не можешь выбрать новую цель для своей жадности, пока не заполучишь уже объявленную, или же она не станет абсолютно недостижимой (переварена Тарраском и т. п.). Ты не можешь просто сдаться, потому что её слишком тяжело заполучить.
Не то что я имею что-то против бессмысленного насилия, но зачем ты душишь этого старика?
— Готрек Гурниссон, ТроллодавЖелезная душа Когда на тебя воздействует вредоносная магия, урон бросается с помехой, а негативные эффекты ослаблены или уменьшены.
Когда ты получаешь магическое исцеление или зачарование, исцеление получает помеху или ополовинивается, а зачарования работают лишь наполовину или ослабляются.
Знания предков Копаясь в памяти, ты можешь бросать ТЕЛ вместо ИНТ.
Кроме того, выбери тему, на которую тебе известны легенды и сказания предков:
- Горы и крепости.
- Глубинные дороги и Подземье.
- Ремесло и мастерство.
- Категория существ из хода Древние враги.
Копаясь в памяти по выбранной вами теме, бросай с преимуществом.
Инструменты во йны Рубя и кромсая топором, молотом или киркой, на 10+ выбери дополнительно одно:
- Нанеси ещё +1к4 урона.
- Навсегда уменьшить броню врага на 1 (если она была).
Каменная выносливость Когда ты должен получить Травму (например, Ослаблен), ты можешь решить не получать её. Ты не можешь сделать это ещё раз, пока не Разобьёшь лагерь на сырой земле, камне, или кровати из этих материалов.
Кроме того, Разбивая лагерь, ты исцеляетесь от всех обычных болезней и ядов (но не от серьёзных недугов). Тебе не нужна ни кровать, ни магия.
Крепкая спина Твоя нагрузка равна 10. Ты можешь носить до 4 веса как лёгкую нагрузку, 5–7 веса как среднюю и 8–10 веса как тяжёлую.
Кромсатель Сражаясь топором, бросай урон с преимуществом.
Для тебя все топоры имеют свойство Метательный.
Прорубая топором что-то деревянное (или из подобного материала), считай 6− как 7–9.
Крушитель Сражаясь молотом, булавой или киркой, бросай урон с преимуществом.
Для тебя вес молотов, булав и кирок уменьшается на 1, вплоть до 0.
Используя молот или булаву чтобы разломать что-то каменное (или из подобного материала), считай 6− как 7–9.
Пивка никто не желает? Ты всегда можешь потратить
Припасы, чтобы достать крепкую выпивку. Больше одного такого крепкого напитка достаточно, чтобы не-дварф напился в стельку.Припасы Припасы — некое количество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
Когда ты Восстанавливаешься и делишься крепкой выпивкой (потрать
Припасы), любой, кто её выпьет, восстанавливает дополнительное ОЗ, равное его ТЕЛ (не менее 1).Припасы Припасы — некое колич ество простых полезных предметов, которые компетентные приключенцы догадались бы взять с собой туда, куда они отправились. Ты можешь заявить что тратишь Припасы и достать оттуда еду, питьё, бинты, боеприпасы, и подобные предметы.
Припасы можно потратить, чтобы достать…
- …Достаточное еды на всех в группе на целый день пути или одно Разбивание Лагеря.
- …Предмет походного снаряжения или подобную вещь ценой в несколько серебряных.
- …Дополнительные боеприпасы, метательный нож или кинжал.
- …Простые лекарства для оказания первой помощи.
На усмотрение Ведущего, Припасы могут иметь некие ограничения или особенности. Например, Припасы, приобретённые в грязной конюшне, скорее всего будут включать в себя только очень простые грубые предметы; а, если ты плавал в канализации, то вряд ли у тебя в Припасах теперь можно найти еду.
Словно камень Благодаря своей толстой коже, получая урон, ты игнорируешь свойство вражеской атаки Месиво.
Пока ты стоишь на земле или камне, тебя нельзя сбить с ног ничем, слабее удара тролля, и ты игнорируешь свойство вражеской атаки Мощная (тебя всё ещё можно сдвинуть с места).
Чувство вибрации Пока ты касаешься земли и враг должен застать тебя врасплох, этого не происходит и ты действуешь первым.
Кроме того, касаясь земли, ты можешь точно определять местонахождение касающихся земли существ в пределах Удара копья, даже если не видишь их.
Щитолом Получая урон, нося щит, ты можешь решить что щит принимает на себя всю атаку — ты получаешь лишь половину урона, но щит уничтожается или ты навсегда теряешь его.
Высшие ходы
Получая уровни 6–10, ты можешь выбирать и из этих ходов тоже, либо увеличивать один из параметров на +1 (максимум +3, только один раз на персонажа).
Великий мастер Выбери ещё одну специализацию для хода Молот и клещи.
Вечные враги Требуется: Древние враги
Выбери себе ещё одних древних врагов для хода Древние враги.
Рубя и кромсая своих древних врагов, считай 6− как 7–9, а 7–9 как 10+.
Мастер-ремесленник Бросая на ход Молот и клещи, на 12+ ты зачаровываешь созданную вещь магией. Опиши желаемый эффект и Ведущий назовёт тебе дополнительную цену или последствие. Оплатив цену или приняв последствие, ты получаешь желаемый эффект.
Мифриловая душа Требуется: Железная душа
Когда на тебя воздействует вредоносная магия, урон ополовинивается, а негативные эффекты значительно ослабляются или вовсе на тебя не действуют.
Когда ты получаешь магическое исцеление или зачарование, исцеление ОЗ больше не уменьшается, а зачарования работают как и должны.